Blogi
Oppaita, vinkkejä ja ideoita satunnaisten pyörien käyttöön
34 Blogi

Onko pyörä todella satunnainen?
Kuinka pyörä valitsee voittajan, mihin tällainen satunnaisuus sopii ja yksinkertaiset vaiheet, jotka estävät satunnaista arvontaa hajoamasta, kun joku kyseenalaistaa sen.

Pyöräytyshistoria ja tilastot selitettynä
Mitä pyöräytyshistoria-paneelin ja tilasto-osion pitävät sisällään, miksi tarvitset ilmaisen tilin säilyttääksesi ne ja kuinka käyttää niitä arvonnan pitämiseen sellaisena, jonka kuka tahansa voi tarkistaa.

Pyörän asentaminen live-tapahtumaan
Käytännön tarkistuslista pyörän laittamiseen projektoriin tai isoon näyttöön — koko näyttö, otsikko, ääni, pyöräytysnopeus, värit ja arvontakulku, joka sujuu ilman takkuilua.

Tallenna, jaa ja tuo pyöräsi
Kuinka tallentaa pyörä ilmaiselle tilillesi, lähettää jakolinkki, joka avaa saman pyörän, ja viedä tai tuoda kohteluettelo mistä tahansa.

5 hauskaa tapaa järjestää luokka-arpajaiset pyöräytyksellä
Viisi luokissa testattua tapaa käyttää pyöräyttää arpajaisissa, palkinnoissa ja tiimien valinnassa — lisäksi vinkkejä, joilla jokainen oppilas pysyy mukana.

Kyllä- tai Ei-pyörä: Yhden pyöräytyksen vastaus
Kaksilohkoinen pyörä, joka ratkaisee kyllä-tai-ei-kysymyksen yhdellä pyöräytyksellä — mitä Kyllä tai Ei -esiasetus lataa, milloin siihen ulottaa ja kuinka estää vastausta ympäröitymästä väittelyllä.

Kyllä, ei vai ehkä: Kolmitiepyörä
Kun "ehkä" on oikea vastaus, kaksivaihtoehtoinen pyörä ei riitä. Mitä Kyllä / Ei / Ehkä -esiasetus lataa, milloin kolmas lohko ansaitsee paikkansa ja kuinka pitää se merkityksellisenä.

Virtuaalinen kolikonheitto: Kruuna vai klaava netissä
Kolikonheiton esiasetus antaa sinulle kruunan tai klaavan selaimessa — ei kolikkoa, ei sovellusta, yksi pyöräytys. Mitä se lataa, milloin käyttää sitä ja kuinka tehdä tuloksesta reilu.

Nopanheitto verkossa: Heitä noppa ilman noppaa
Puuttuvatko nopat peli-illassa? Noppien heitto -esiasetus tuo nopan selaimeesi — mitä se lataa, milloin käyttää sitä ja kuinka pitää heitot reiluina ja luettavina.