Blog
Guides, tips and ideas for using random wheels

5 hauskaa tapaa järjestää luokka-arpajaiset pyöräytyksellä
Viisi luokissa testattua tapaa käyttää pyöräyttää arpajaisissa, palkinnoissa ja tiimien valinnassa — lisäksi vinkkejä, joilla jokainen oppilas pysyy mukana.

Kyllä- tai Ei-pyörä: Yhden pyöräytyksen vastaus
Kaksilohkoinen pyörä, joka ratkaisee kyllä-tai-ei-kysymyksen yhdellä pyöräytyksellä — mitä Kyllä tai Ei -esiasetus lataa, milloin siihen ulottaa ja kuinka estää vastausta ympäröitymästä väittelyllä.

Kyllä, ei vai ehkä: Kolmitiepyörä
Kun "ehkä" on oikea vastaus, kaksivaihtoehtoinen pyörä ei riitä. Mitä Kyllä / Ei / Ehkä -esiasetus lataa, milloin kolmas lohko ansaitsee paikkansa ja kuinka pitää se merkityksellisenä.

Virtuaalinen kolikonheitto: Kruuna vai klaava netissä
Kolikonheiton esiasetus antaa sinulle kruunan tai klaavan selaimessa — ei kolikkoa, ei sovellusta, yksi pyöräytys. Mitä se lataa, milloin käyttää sitä ja kuinka tehdä tuloksesta reilu.

Nopanheitto verkossa: Heitä noppa ilman noppaa
Puuttuvatko nopat peli-illassa? Noppien heitto -esiasetus tuo nopan selaimeesi — mitä se lataa, milloin käyttää sitä ja kuinka pitää heitot reiluina ja luettavina.

Satunnainen numero 1–10: Valitse numero nopeasti
Numerot 1–10 -esiasetus muuttaa numeron valitsemisen yhdeksi pyöräytykseksi — mitä se lataa, milloin kymmenen lukua riittää ja kuinka sovittaa se mihin tahansa muuhun vaihteluväliin.

Satunnainen numero 1–100: Arvonnat ja lahjat
Kuinka Numerot 1–100 -esiasetus muuttaa numeroidun listan yhden pyöräytyksen arvonnaksi — arpajaisiin, istumapaikkoihin, vuorojärjestykseen ja mihin tahansa ei-toistuvaan valintaan.

Satunnainen kirjaimenvalitsin: A–Z
Opas Aakkoset A–Z -esiasetukseen — kuinka ladata se, muokata sitä ja käyttää satunnaista kirjaimenvalitsinta sanapeleissä, istumajärjestyksessä ja nopeissa haasteissa.

Satunnainen väripyörä: Valitse väri
Kuinka Värit-esiasetus muuttaa yksinkertaisen värilistan nopeaksi päätökseksi — teemaväreihin, tiimiväreihin ja suunnittelukysymyksiin.