5 hauskaa tapaa järjestää luokka-arpajaiset pyöräytyksellä

Opettajat käyttävät pyöriä samasta syystä kuin visailushowt: näkyvä, satunnainen tulos pitää koko luokan katseet kohteessa. Tässä on viisi formaattia, jotka toimivat oikeassa luokassa — viiden minuutin palkintoarvonnasta koko luokan aktiviteettiin.
1. Viikoittainen palkintoarvonta
Kirjoita jokaisen oppilaan nimi lohkoon tai lisää niiden oppilaiden nimet, jotka suorittivat työnsä. Pyöräytä kerran viikon lopussa. Palkinto voi olla pieni — kotitehtävävapaus, ensimmäinen valinta kirjastossa tai seuraavan luokkapelin valitseminen.
Koska pyörä on näytöllä eikä piilossa, kukaan ei väittele reiluudesta.
2. Bonuspistearpajaiset
Jakele paperilippuja viikon aikana hyvistä vastauksista ja avuliaasta käytöksestä. Katselmushetkellä lisää yksi lohko lippua kohti ja pyöräytä bonuspisteistä. Oppilaat, jotka ansaitsivat viisi lippua, saavat todella viisinkertaisen mahdollisuuden, ja pyörä näyttää sen selvästi.
3. Aiheruletti
Sen sijaan, että annat luokan valita helpoimman kertausaiheen, luettele kaikki ja pyöräytä. Se pitää kaikki valmistautuneina jokaiseen osioon ja poistaa neuvottelun, joka tavallisesti syö ensimmäiset viisi minuuttia oppitunnista.
4. Tiimien ja parien määrittely
Ryhmätyöt sujuvat paremmin, kun ryhmiä ei valita suosion perusteella. Lisää luokkaluettelo, pyöräytä, ota neljä ensimmäistä nimeä ja toista. Tulos on satunnainen, näkyvä ja mahdoton vaikuttaa suostuttelulla.
Jos haluat pitää luokan koossa erottamisen sijaan, käytä sen sijaan luokan aktiviteettivaihtoehtoja sisältävää pyörää — sama mekanismi, ystävällisempi tavoite.
5. Mysteeripalkintopyörä
Luettele kuusi-kahdeksan edullista palkintoa ja anna voittajan pyöräyttää oman palkintonsa. Tämä toimii erityisen hyvin lukupäiväkirjoissa ja lukukauden lopun juhlissa, koska toinen pyöräytys antaa koko luokalle syyn jatkaa katsomista.
Asennusvinkit, jotka merkitsevät eron
- Pidä nimilaput lyhyinä. Nimi, ei "se ikkunan vieressä sinisessä paidassa istuva oppilas".
- Turvallisempaa, jos taso on julkaistu. Ilmoita palkintopooli ennen ensimmäistä pyöräytystä, jotta tulokset tuntuvat oikeutetuilta.
- Tallenna pyörät. Käytä samaa pyörää joka viikko ainaisen listan uudelleenrakentamisen sijaan — tallennettu pyörä muuttaa viiden minuutin asennuksen yhdeksi klikkaukseksi.
- Tarkista väriteema. Vaihtele lohkojen värejä, jotta vierekkäiset nimet eivät sekoitu projektorilla.
Huomio tahdista
Pyörä on aktiviteetin nopein osa — pyöräytys kestää muutaman sekunnin. Jos haluat jännitystä, hidasta pyöräytyksen kestoa asetuksista. Jos aika loppuu kesken, pidä se nopeana ja jatka eteenpäin.
Kokeile sitä seuraavalla oppitunnillasi: avaa pyörä, liitä luokkaluettelosi ja pyöräytä kerran. Useimmat opettajat jatkavat sen käyttöä ensimmäisen viikon jälkeen.