Totuus- tai uskallus-pyörä: Pyöräytä valitsemisen sijaan

"Totuus vai uskallus?" on helppo kysymys yllättävän kiusallisella vastauksella — jonkun on valittava, ja joku aina voihkaisee. Totuus- tai uskallus-esiasetus lataa valinnan pyörään, jotta pyöräytys tekee päätöksen ja peli jatkuu.
Mikä se on ja miten sitä käytetään
Totuus tai uskallus on sisäänrakennettu esiasetus. Sen valitseminen täyttää pyörän merkinnöillä, yksi lohkoa kohti, ja pyöräytys päätyy satunnaisesti yhteen. Se on ilmainen, toimii selaimessa, eikä peruspyöräytys vaadi tiliä.
Et ole lukittu esiasetuksen merkintöihin. Korvaa ne omilla totuuksilla ja uskalluksilla tai kirjoita kehotuksia, jotka sopivat edessäsi olevalle ryhmälle — juhlaan, perhejuhliin, luokkaan. Koska pyörä on vain lista, se voi myös valita, kuka menee seuraavaksi, tai valita kategorian kierrokselle. Muokkaa, lisää ja poista mielesi mukaan ja tallenna sitten versiosi ilmaiselle tilille ensi kertaa varten.
Milloin sitä kannattaa pyöräyttää
- Juhlat ja yökyläilyt, joissa peli tarvitsee reilun, näkyvän valinnan.
- Ryhmät, joissa kukaan ei halua olla se, joka valitsi uskalluksen.
- Nopea kierros muiden pelien välillä energian ylläpitämiseksi.
- Kevyt jäänmurtaja kehotuksilla, jotka olet kirjoittanut yleisölle sopiviksi.
Paremman tuloksen saaminen
Kirjoita kehotukset ennen kuin ihmiset alkavat pelata, jolloin pyörä on valmis eikä kenenkään tarvitse joutua kahdesti pulman eteen. Pidä merkinnät huoneessa olevan ikäryhmän mukaan sopivina — koska sinä hallitset listaa, tämä on täysin sinun käsissäsi. Sovi hyvistä yksinkertaisista säännöistä ennen ensimmäistä pyöräytystä, kuten siitä, miten ohitus lasketaan, jotta pyörä on ainoa päättäjä. Anna pyörälle otsikko ja valitse väriteema ja ääni, jotta hetki tuntuu tapahtumalta kolikonheiton sijaan.
Eliminointitila toimii hyvin, jos et halua saman kehotuksen tulevan kahdesti yhdessä istunnossa.
Anna pyörän valita ja pidä peli liikkeessä. avaa pyörä, lataa Totuus- tai uskallus ja täytä se omilla kehotuksillasi.