Kaikki 20 sisäänrakennettua pyöräesiasetusta ja milloin käyttää kutakin

RandomWheelGameen on sisäänrakennettu kaksikymmentä esiasetusta. Jokainen lataa valmiin listan pyörääsi, jota voit sitten muokata kuin mitä tahansa muuta. Hyödyllinen kysymys ei ole se, mitä kukin esiasetus sisältää — vaan se, mikä säästää eniten työtä käsillä olevaan tehtävään.
Tässä ne ovat, ryhmiteltynä sen mukaan, mihin ne ovat hyviä.
Nopeaa kyllä-, ei- tai sattumapäätöstä varten
Joskus sinulla ei ole listaa lainkaan; tarvitset vain jotakin päättämään puolestasi.
- Kyllä tai Ei — nopein kaksivaihtoehtoinen pyörä. Hyvä kolikonheittotyyppisiin päätöksiin, joihin haluat ensin pientä jännitystä.
- Kyllä / Ei / Ehkä — lisää kolmannen vastauksen, kun "ehkä" on oikeasti pöydällä.
- Kolikonheitto — kruuna tai klaava, kolikonheiton tuntumalla listan sijaan.
- Nopanheitto — nopea heitto, kun tarvitset numeron sellaisena kuin noppa sen antaisi.
Ulota näihin, kun päätös on pieni etkä halua ajatella sitä enää pidempään.
Kun tarvitset numeron tai kirjaimen
Jotkut päätökset liittyvät oikeastaan sijaintiin tai identiteettiin, eivät nimettyyn vaihtoehtoon.
- Numerot 1–10 — määritä sijainti, valitse kaista tai valitse numero nopeaan peliin.
- Numerot 1–100 — valikoima arpalippuja, istumapaikkoja tai mitä tahansa kymmenin laskettavaa varten.
- Aakkoset A–Z — valitse aloituskirjain sanapeleihin, istumajärjestykseen alkukirjaimen mukaan tai satunnaiseen kirjainhaasteeseen.
Nämä ovat käteviä myös pohjana: lataa valikoima ja poista sitten arvot, joita et tarvitse.
Referenssilistat, joihin palataan usein
Muutama esiasetus on vain listoja, joita ihmiset rakentavat jatkuvasti uudelleen, joten työkalu pitää ne valmiina.
- Värit — valitse tiimiväri, paitaväri tai satunnainen väri suunnittelukysymykseen.
- Suunnat — pohjoinen, etelä, itä, länsi sekä niiden väliin jäävät pisteet liikepeliin ja nopeisiin pakkoihin.
- Viikonpäivät — valitse päivä kotityökiertoon, teemapäivään tai aikataulun tasapelinratkaisuun.
- Kuukaudet — valitse kuukausi kuukausittaiseen arvontaan, budjettijaksoon tai syntymäpäiväpeliin.
Jos käytät jotakin näistä usein, lataa esiasetus, säädä se kerran ja tallenna oma versiosi.
Arkipäivän valintoihin
Tämä on ryhmä, jonka takia useimmat ihmiset tulevat.
- Mitä syödä — klassinen "en tiedä, valitse sinä" -illallisongelma, ratkaistu yhdellä pyöräytyksellä.
- Mitä juoda — kahvi, tee vai jotain muuta, iltapäivän laskuun.
- Aktiviteetit — täytä tyhjä tunti jollakin muulla kuin tavallisella oletuksella.
- Tunteet — kevyt tapa nimetä tunne, hyödyllinen ryhmäpeleissä ja luokkakysymyksissä.
Muokkaa näitä vapaasti. "Mitä syödä" -pyörä, joka on rakennettu ympärille oikeasti pitämiesi ravintoloiden, voittaa yleisen listan aina.
Ihmisiä, tiimejä ja pelejä varten
Nämä ovat esiasetuksia, joihin ulotat, kun mukana on muita ihmisiä.
- Tiimivalitsin — jaa ryhmä tiimeihin ilman kiusallista valikoimista.
- Horoskooppimerkit — valitse merkki juhlapeliin, teemahaasteeseen tai hauskaan tasapelinratkaisuun.
- Totuus tai uskallus — juhlatilanteiden vakiosi, valinta tehty puolestasi.
- Kivi-paperi-sakset — ratkaise kiista pyörän pelatessa toista puolta.
- Harjoittelu — anna pyörän valita harjoite tai ohjelma, kun et osaa päättää.
Ihmiskasvoiset esiasetukset ovat siellä, missä pyörä ansaitsee paikkansa: kaikki katsovat samaa pyöräytystä, joten lopputulos on helppo hyväksyä.
Tee esiasetuksesta omaa
Mistä tahansa aloitatkin, samat asetukset pätevät. Aseta pyöräytysnopeus, valitse ääni tai mykistä se, valitse väriteema, lisää otsikko tai kytke eliminointitila päälle, jotta voittaja poistuu jokaisen pyöräytyksen jälkeen eikä voi tulla kahdesti.
Anna pyörälle selkeä otsikko ja tallenna se ilmaiselle tilillesi, niin koko asetus on yhden klikkauksen päässä seuraavalla kerralla.
Mikä tahansa esiasetus vie noin minuutin omaksensa muokkaamiseen, ja sitten et koskaan rakenna sitä listaa uudelleen. avaa pyörä ja aloita sillä, joka sopii seuraavaan päätökseesi.